Préinscription jeux GN

par | Sep 14, 2022 | Visiteurs, Non classé | 0 commentaires

Retrouvez ci-dessous la liste de préinscription des jeux GN pour OG12 :

Les Chroniques de Shambahala

Association : Le théâtre des ténèbres

Horaires :            Samedi de 14H à 16H / Dimanche de 14 à 16H

Ambiance : Magie, ténèbres, légendes

Description du jeu : Plusieurs millénaires en arrière, le Monde Magique et notre réalité étaient liés. De cette époque, les humains gardent des contes et des légendes de créatures fantastiques, des héros merveilleux, et des dieux terribles. Et puis, survint l’ère de la séparation. Poussée par une créature qui possédait une puissance quasi absolue, la magie fut séparée du monde des Communs. Malheureusement, l’univers déteste le vide, et c’est alors que celui créé par cette absence fit survenir de nouvelles entités : Les Ténèbres.

Note d’intention : Ce jeu sera une initiation à une chronique plus longue jouée régulièrement.

Ce GN s’adresse à :    Débutants.es n’ayant jamais fait de GN / Débutants.es / Habitués.es
            A partir de 16 ans

Nombre de joueurs/joueuses : entre 5 et 10 personnes

Durée du jeu : 6 heures

PAF : 0

La Maison du Magicien

Association : 4ème étage

Horaires : Samedi de 17H à 23H

Ambiance : Magie, victorien, ambiance, RP, histoire

Description du jeu : Six personnes bien différentes se retrouvent réunies dans une maison par un beau soir d’été…

Note d’intention : Ce GN pour six joueurs s’inspire des romans de Diana Wynne Jones, qui a notamment écrit le livre qui a inspiré le film d’animation Le Château Ambulant. Il n’est absolument pas nécessaire d’avoir lu les romans pour jouer.

L’histoire se passe dans une série d’univers parallèles, dont la plupart ressemblent à notre monde au tout début du XXe, à cette exception près que la magie existe : les gens peuvent donc être doués ou non pour la sorcellerie de la même manière que pour la musique ou pour le sport.

La Maison du Magicien est un GN basé sur l’ambiance, le RP et l’histoire. Celui-ci est plutôt soft, mais se veut immersif. Le jeu est accessible aux joueurs confirmés comme aux débutants.

Ce GN s’adresse à :    Débutants.es n’ayant jamais fait de GN / Débutants.es / Habitués.es
            A partir de 16 ans

Nombre de joueurs/joueuses : 6 personnes

Durée du jeu : 6 heures

PAF : 5


Loup-garou les enfants de l’apocalypse

Association : Le théâtre des ténèbres

Horaires :            Samedi de 11H à 13H / Samedi de 17H à 19H / Samedi de 20H à 2H du matin / Dimanche de 11 à 13H

Ambiance : Monde moderne, tensions, épreuves, créatures fantaisies

Description du jeu : Le Mondes des Ténèbres est un univers de Jeu de Rôle créé par White Wolf Publishing. Le principe de ce monde est de présenter un monde semblable au nôtre, à une différence près, notable, les créatures mythologiques ayant peuplé le domaine culturel du XXe siècle existent. Et si, donc, à l’origine des civilisations, nous avions côtoyé, sans le savoir, vampires, loup-garous, fantômes ? Ce changement fondamental de paradigme a modifié l’humanité et son environnement au point de créer ce concept qu’on appelle le Monde des Ténèbres.

La présence de ces créatures a changé la psyché de l’humanité, et a agi sur l’environnement extérieur, le rendant plus hostile, plus dur, plus sombre. Les événements sordides y sont courants, les gens désabusés, tristes, moroses, l’ambiance en elle-même est teintée d’un macabre gothique et on retrouve plus facilement des gangs de rues et des gens habillés en noir fan de métal que des joyeux drilles amateurs de variétés. Ces créatures sont antagonistes, à des degrés plus ou moins haut. Elles se font une guerre secrète et vivent en parallèle de l’humanité, n’intervenant que par touches, et par manipulations d’humains qui agissent comme des pantins entre les mains… ou les griffes, des monstres de la nuit.

Note d’intention : Ce jeu sert d’initiation à notre univers de jeu persistant, centré sur les interactions sociales entre les joueurs, des personnages, et des PNJ. Les joueurs incarneront des Louveteaux, Garous nouvellement éveillés, perdus, qui devront accomplir une tâche pour rentrer dans le monde qui s’ouvre à eux.

Ce GN s’adresse à :    Débutants.es n’ayant jamais fait de GN / Débutants.es / Habitués.es
            A partir de 16 ans           

Nombre de joueurs/joueuses : entre 5 et 10 personnes (jusqu’à 15 pour la session du samedi soir)

Durée du jeu : 2 heures pour les parties en journées, et 6 heures pour celle du samedi soir

PAF : 0

WINTERHORN

Association : RAJR

Horaires : Samedi de 11H à 16H

Ambiance : Contemporain, réunion

Description du jeu : WINTERHORN: le nom de code d’un groupe restreint d’activistes prétendument passionnés par la paix et la justice. En surface, ils ont l’air innocents mais vous savez d’expérience que mal guidés, ils peuvent être dangereux. En tant qu’agents du gouvernement, vous avez déjà eu affaire à de tels groupes auparavant, et il y a toujours un noyau dangereux. Dingues d’armes, fabricants de bombes… Des gens qui méritent d’être balancés quelque part dans un trou profond et oubliés pour toujours.

Votre mission, avec toute la force du gouvernement derrière vous et un temps limité sera de faire en sorte que les membres de WINTERHORN se détruise eux-mêmes. Ils doivent s’effondrer avant de pouvoir blesser qui que ce soit et les mains de l’État doivent rester propres.

Ils ne savent pas ce qui les attend.

Note d’intention : Dans WINTERHORN vous jouerez un agent du gouvernement ayant pour mission de démanteler un groupe d’activiste à travers trois réunions de programmation d’action de terrain.

C’est à l’origine un jeu de plateau conçu par Jason Morningstar, un activiste américain, destiné à supporter une réflexion sur les méthodes de coercition pouvant être utilisées contre les groupes d’activistes. Nous l’avons traduit et adapté pour en accentuer le côté GN, mais les aspects ludiques restent assez présents.

Ce GN s’adresse à :    Débutants.es n’ayant jamais fait de GN / Débutants.es / Habitués.es
            A partir de 16 ans

Nombre de joueurs/joueuses : entre 4 et 6 personnes

Durée du jeu : 5h

PAF : 0


Hôtel California

Association : 4ème étage

Horaires :    Samedi de 14H à 17H / Samedi de 18H à 21H / Dimanche de 13H à 16H

Ambiance : Manoir hanté, fun, second degré

Description du jeu : Dans cette murder, vous incarnerez un groupe de lycéens qui ont eu l’idée géniale de passer une nuit dans un manoir supposé hanté. A leur réveil dans le manoir, ils réalisent qu’ils ont échangé de corps…

Note d’intention : Cette murder repose sur des personnages très clichés, et les fiches contiennent peu d’informations. Il s’agit de jouer pendant 1h autour d’une situation un peu problématique qui est celle décrite dans le pitch. Le but n’est pas de se prendre au sérieux.

Ce GN s’adresse à : Débutants.es n’ayant jamais fait de GN / Débutants.es / Habitués.es
            A partir de 12 ans

Nombre de joueurs/joueuses : 7 personnes

Durée du jeu : 3 heures

PAF : 0

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