Minos
Minos est une adaptation plus légère et dynamique d’un jeu que j’ai créé il y a 10 ans. Il s’appuie sur des repères visuels clairs, pousse les joueurs à coopérer pour mener le rythme des combats et toutes les caractéristiques sont utiles lors des affrontements. L’univers se veut un croisement entre Space Opera et Industrial Punk.
Auteur / Équipe
Anthony
Je suis joueur depuis vingt ans, et concepteur de systèmes de jeu depuis dix. J'essaye de donner un maximum de libertés à mes joueurs, autant dans les univers que les mécaniques.